Run Run Timbre


Como buen niño maldoso, tocas un timbre y tienes que correr!!!!! pero no es tan fácil, debes mover una pierna a la vez, evita los obstáculos y que no te cojan!!! Recuerda tocar el timbre!!!
En este proyecto me enfoque en la realización del control del jugador que consistía en un ragdoll con el que el jugador podía mover una pierna a la vez. Modificando los colisionadores y rigidbody para que este se mantuviera de pie pero permitiera colocar impulso sobre las piernas por medio de inputs del jugador
Freway Archer


Freeway Archer es un tower defence , multijugador en línea para móviles, en este proyecto trabaje como de artista de las animaciones de los personajes así como el arte, aparte de eso estuve trabajando en la integración del arte y los efectos visuales de las flechas especiales.
También estuve trabajando en las en la conectividad con Mirror para hacer que el juego te emparejar con diferentes jugadores en línea creando el lobby de espera.



Star Scavenger
Un proyecto de juego de terror en el que participe para poder experimentar un poco con la tecnología del VR e principios de una AI al ser yo quien determino la políticas que el agente, en este caso el escarabajo iba a seguir para poder encontrar al jugador, a su vez me vi envuelto en programar o arreglar las funciones del jugador dentro de VR incluyendo lo que sería la interacción con objetos.
También programe la maquina de estados de todos los enemigos como fueron el robot y la maquina aérea para que siguieran al jugador si se encontraban en cierta área de visión del enemigo y no estuviera obstruido por un objeto o dentro de un escondite


Roll Rolling Beetle
Dentro de este proyecto fungo como artista técnico y artista, haciendo el efecto del piso como fue la transición entre el pasto y la tierra, los efectos de agua al disparar y la señal de advertencia del pájaro. Así también trabaje como el modelador 3D del proyecto haciendo el modelado del escarabajo, pájaro, mantis y guano con sus respectivos rigs y animaciones




Hack Life

Durante el evento, que se presento a inicios del año 2018, conocido como Global Game Jam estuve como participe dentro de este proyecto llamado Hack Life que consiste en un Rought Life donde el jugador que es un hacker tiene que llegar al la tarjeta madre de una computadora para infectarla con su virus.
Mi participación dentro del proyecto estuvo enfocado en loas patrones de disparo de los mini jefes, con patrones circulares, aparte de un pequeño efecto de cámara
Mexican Rush
Mexican Rush es un proyecto personal en el que el jugador tiene que pelear con el dios de la muerte para recuperar el alma de su madre.
Mi participación fue puramente en el código del jefe final, con diferentes ataques, lanzar rocas, fuego y barreras para dañar al jugador y para matarlo tienes que golpear las campanas en la parte de arriba cuando las plataformas suben

Realities

Realities fue una colaboración con Google para y mi escuela para generar una aplicación de realidad virtual donde pudiéramos dar conciencia de uno de los ODS que en este caso fue equidad de genero.
Mi participación fue en el código de shaders y la cuestión de arte.