Demo consolas
Demo de carias mecánicas realizadas para un proyecto para consolas en el que realice toda la programación
Sistema de Guardado
Para el proyecto se realizo un sistema de guardado en el que se encriptaba y mandaba a guardar la información del jugador a una ruta predeterminada

Zonas y Enemigos
Cada zona tiene diferentes dinos que se pueden ver antes de entrar a la fase, estos son los que pueden ser spawneados y los que se pueden encontrar como jefes que están registrados en un scriptableobjects. A demas de tener cual es la posibilidad de dropeo de sus mariales

Despachador y horno
Dentro del los niveles puedes usar los dinos que hayas horneado, estos se cambian con el despachador que te permite hacer cambio entre los que tienes creados, al inicio del juego solo tienes uno pero puedes hacer mas dentro del horno que es el sistema de creación de unidades, revisa que materiales tienes en tu inventario así si has cumplido las condiciones para hacer ciertas recetas las cuales se guardan en un sistema de eventos. También dentro del mismo menú puedes aumentar las estadísticas de tus aliados

Ondas Sonoras
Demostración de la lectura y display de un audio en el UI usado para un proyecto personal en forma de un radar
Dibujar el UI
Separe esta herramienta en dos tarea primordiales, la primera fue la creación de un elemento en el UI que pudiera modificar, empezando con la forma base de un rectángulo que se podía subdividir la cantidad necesaria para poder después agregar las transformaciones con el espectro como se muestra a continuación
Implementación a jugador
Una vez logrado integrarlo pase a darle la forma cilíndrica con funciones básicas de trigonometría y asigne un espectro a cada spawner para que al realizar el llamado de los pájaros mostraran el que tiene asignado en la pantalla
Cresimiento
Procedural
Una pequeña demo del crecimiento de una planta que genera secciones nuevas cada que se agrega agua
Crecimiento controlado
El primer paso fue crear un código que ejecutara de manera automática un crecimiento controlado del elemento para poder realizar ajustes

implementación de control
En seguida se agrego un contador y el input del jugar dejando que este pudiera controlar cuanto y como crecía la planta
